三国志 11 网页重制记录
网页版三国志实验最先需要解决的是地图:城市放在哪,河流从哪里经过,山地怎样起伏,都会影响操作与判断。随着对照深入,只画出一张相似的地图已经不够,还需要把数据、显示和实际指令放在一起检查。
2026-09-26 更新:网页版实验暂时下线,游戏源码、素材及核验记录仅在本地保留。本文保留此前的开发记录。
现在的页面已经读取本机原地图、剧本和部分模型,能进行建设、编成、行军及存档。这仍是持续开发中的重制实验,完整战斗、电脑势力决策与原版界面还没有达到一致。下面记录截至 2026 年 9 月 8 日可以体验和复核的内容。
对照的是哪一个版本
本轮基准是本机安装的《三国志 11 威力加强版》,没有启用 SIRE。本机安装说明记载了地图等资源的修改,因此这里对应的是这套安装,不能据此称为官方未修改版的完整复刻。
新局使用「群雄割据」剧本,时间为 194 年 6 月 1 日,共 19 个可选势力。地图读取了 42 座城市、10 座关隘和 35 座港口,也读取了原武将状态、归属、库存和编辑武将资料。原游戏文件与原有存档作为对照来源,网页使用自己单独的战局与存档。
从地图开始看
进入页面后,可以先定位主城,再放大观察城墙、树木、河岸和开发空地。当前三维地形使用原 1025 × 1025 高程,以及四季地表纹理和颜色;城市与树木也已接入相应原资源。
地格有六个邻居,但原地图的覆盖、错列坐标和点击判定有自己的规则。网页据此处理选格,避免把屏幕上“看着最近”的位置直接当成目标。水面目前显示原图集的静态帧,逐块动画还在还原。
操作时可以拖动旋转,按住 Shift 拖动平移,使用滚轮或左侧按钮缩放。“定位我的主城”会回到主城镜头;全国总览则是为网页补充的查看方式。
新局体验
已有进度会继续原来的规则。要体验本轮新增的原数量编成,可以通过“新局”建立本机剧本战局;开新局前页面会备份当前进度,重要进度也可以先从存档面板导出。
看建设怎样跨旬进行
新局选择曹操势力,再选择陈留,进入“开发设施”,安排一至三位武将,到地图上选择开发空地。建设需要金钱和行动力,开工后会继续占用施工武将;每旬增长耐久,完成后武将恢复待命。
兵舍与锻冶厂已使用原材料堆、施工和竣工模型。开工、拆除会更新地面整平与法线,物件遮挡随当前物件更新。可以在开始施工后保存、重新载入,再观察耐久和外观是否保持。其余设施目前仍有网页标记,不能把标记当成原模型已经恢复。
比较编成与取消
在同一个陈留六月新局中,单独让夏侯惇编成 1,001 枪兵,默认携粮会变为 2,002,显示可维持 200 日。兵力上限同时受主将、城中士兵和对应兵装库存约束;剑兵无需兵装库存,但没有对应战法。
点击出征后,部队先处于等待首次命令的临时状态。选择目的地还没有完成移动,确认“待命”或其他合法命令后才提交。首次命令提交前,取消已选目的地会退回选点;在选点状态取消,才会返回编成并返还兵粮、金钱、兵装和行动力。首次命令确认后不能再这样撤销出征。
这里有一个容易误读的数字:编成面板上的“可维持日数”有原来的显示与取整公式;野外部队则按旬扣粮。两者分别验证,不能只凭显示日数推断某一小兵力部队一定会在那一天耗尽粮食。
看原兵人与旗帜
目前普通枪兵和骑兵显示的是本机当前使用的原预绘制兵人:枪兵衣甲为红灰色,骑兵使用原深色图集。切换镜头方向时,页面按原视角表选择图像;每个兵人的落脚点分别读取地面高度。
部队旗面是另一层原资源,采用原七帧几何和势力颜色。曹操新局的旗面取原蓝色格,网页标签移到侧上方,方便看清旗面。旗上的原姓名字形、其他兵种、行军与战斗动作尚未全部恢复。
如何核验还原度
对照时,先在原游戏中执行一个明确操作,记录日期、武将、库存、行动力和结果,再在网页版执行相应指令。取消、第一次确认、跨旬结算和重新读档要分别检查,因为只看最终截图容易漏掉中间扣费或状态恢复的问题。
例如原游戏里的夏侯惇枪兵样本来自 8 月 21 日,网页另开的显示检查局则是 6 月 1 日。它们可以对照兵种、编成和落点,却不能直接拿整座城市的全部库存作相等比较。连续规则回归与独立画面检查因此各自保留记录。
这一轮除了规则测试,也实际检查了三维画面、缩放、旋转、旧存档、窄屏出征与取消。自动化检查能重复验证已记录的条件,但测试通过的数量不代表整个游戏已经还原。
存档与更新
网页支持自动保存、三个手动存档位和 JSON 导入导出。网页 JSON 与原游戏的 .s11 文件不是通用格式。
新规则通过开局标识启用。旧档缺少建设历史、部队朝向或原势力颜色时,页面不会替它补写未知历史;部分显示会保留明确的兼容方式。更新网站后,可以继续旧进度,也可以备份后开新局体验新增规则。
接下来还要补什么
目前主要差异仍包括完整原界面与字体、其余兵种和动作、更多设施外观、城市损坏形态、阴影与水面动画,以及战斗、战法、AI、人才、外交和事件系统。页面中的可操作入口也不意味着对应规则已经全部与原版等价。
后续修正与核验暂时在本地进行;这篇文章保留本轮实验的起点和操作方式。
原图像与原始游戏内容归其原权利人所有。地图、剧本及兵人资源的来源记录随对应资源保留在本地,不再通过网站提供。